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Culture digitale – Novembre rime avec numérique à l’IFM Analakely

Un événement s’étale sur plusieurs jours à l’Institut français de Madagascar (IFM) à Analakely.
Intitulé « Novembre numérique », il est à sa troisième édition, cette année, et propose plusieurs formules qui intéressent les passionnés du monde digital.

À chaque mois de novembre, et ce depuis 2017, l’Institut français de Madagascar (IFM) Analakely organise le « Novembre numérique », un événement regroupant les adeptes de l’univers digital. Cette année, il entame sa troisième édition depuis le 2 novembre dernier en proposant des contenus comprenant expositions, « réalité virtuelle », conférences, jeux vidéos, ateliers, concours « hackathon », et cinéma. Des volets aussi passionnants pour enrichir sa culture numérique. Le public ne s’est fait pas prier pour visiter cet événement et y participer.

Dès l’ouverture de « Novembre numérique », l’enceinte de l’IFM grouillait de monde. Dans la salle d’exposition, le meilleur de la réalité virtuelle française s’offrait au public de la capitale sous le thème « Culture VR, la sélection », une aubaine pour les jeunes friands de connaître la tendance du moment. « La machine à lire » permettait de découvrir les nouveaux usages de la lecture numérique. Dans une salle à l’étage, les jeux vidéos, en partenariat avec Mass’In, étaient accessibles gratuitement. Le jeu « Dahalo » de Lomay a été présenté à cette occasion. D’autres programmes ont meublé l’événement. Un concours intitulé « hackathon » a intéressé particulièrement les férus d’informatique.

Par ailleurs, la deuxième édition de hackathon a choisi comme thème « Art de vivre à Tana ». Trente-deux jeunes développeurs d’application pour web et mobile, répartis en sept équipes, se sont mesurés afin de créer pendant cinq jours un nouveau produit pratique et innovant.

Du 12 au 16 novembre, les sept équipes ont travaillé d’arrache-pied. Après la restitution devant les membres du jury composé de professionnels dans le domaine, l’équipe X-Eption a remporté la première place du concours en créant HIFAN-APP avec comme sous thème « Entraide citoyenne ». « Éducation pour tous » par Team 27 occupe la deuxième place, suivi de « Sortir à Tana » par 4B1G (3è prix), et de « Consommation et production responsable » par ATD (4è place). « Une des solutions pour Tana » par GE (5è place), « La santé avant tout » par Menalamba (5è place ex-ecquo), et « La culture dans tous ses états » par Express In Code (6è place) complètent le palmarès.